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CS IIDX RED DP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st THE CUBE(A) 178 1113 8+(☆11) トリル 2nd Go Berzerk(H) 172 1249 8+(☆未確定) 同時押し FINAL DXY!(H) 148 1332 8+(☆12) 混フレ コメント・攻略 DXY発狂抜けゲー -- 名無しさん (2009-05-04 11 43 50) 拾いにくい皿は潔く捨ててしまったほうが段位抜けしやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-03-29 15 42 17) 名前 コメント
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メンバーズサイト 付費的網頁型資料閱讀及設定更改服務、為月付制 需要有konami ID與玩過EMPRESS的紀錄才能使用 資料閱覽 樂曲一覽 以VERSION、難度(LV)、Alphabet(字母排列)之一來顯示符合該條件的樂曲一覽 另外可以在MY BEST中檢視各曲的play回數(Total/SP/DP) 樂曲詳細Difficulty Clear Rate Full Combo Rate Score Data 可以和全國top/平均、縣別top/平均、及actived的5個rival作比較 操作方式類似遊戲中選曲的方式、但是不會顯示AAA/AA/A的border line 加上只會顯示自己的Rank、所以無法得知rival中其他部份的Rank為何 另外也會顯示PLAY回數與上一次玩是什麼時候 EXPERT 顯示course clear狀況、有偏差值計算功能 段位認定 顯示段位認定狀況 ライバル(Rival) 可以加20個rival,但是在SP/DP各只能actived五個 有五種方式檢索其他rival IIDX ID 輸入IIDX ID DJ NAME 輸入DJ NAME與地區(地區可不選) EXPERT 玩過相同COURSE的最新20人 同段位 play過的同段位最新20人 同店舖 同店舖play過最新20人 逆rival(對方加你當rival) 會顯示對方的IIDX ID、段位及DJP 行腳王 擊墜王 行腳王可以看去過的地域、店鋪名 擊墜則是更新框體top的次數 カスタマイズ(customize)DJ NAME更改 コメント更改PLAYERコメント IRコメント 段位認定コメント カテゴリ カスタマイズ 自定資料夾種類、4/2新增LIFT OPTION プレー画面カスタマイズ 自定遊戲畫面、部份設定須達成一定條件才可使用 オリジナルコースオーダーコース 顯示目前訂閱的オリジナルコース オリジナルコース情報 顯示各オリジナルコース的詳細資料、如果rival裡沒有人有オリジナルコース、就只能輸入course id來看 オリジナルコースランキング 顯示各オリジナルコース的排名與rank 另外、要加入的方式有兩種 1.ライバル加對方的IIDX ID、設為ACTIVE之後→EXPERTコース「USER」に出現 2.在「オーダーコース」直接輸入COURSE ID→EXPERTコース「USER」に出現 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 條件一覽 面版 物品名稱 取得条件 デフォルト 初期預設 Marie Antoinette Marie Antoinette過關 Cleopatra Arabian Rave Night過關 Consort Yang Yuhuan Kung-fu Empire過關 卑弥呼 卑弥呼過關 jewel 糖果、餅乾、巧克力皆過關 轉盤 物品名稱 取得条件 デフォルト 預設 トラン DJ Point200 JOJO DJ Point200 デルタ DJ Point400? オレンジディスク DJ Point800 DistorteD DJ Point1200 GOLD DJ Point1500 TROOPERS DJ Point2000 EMPRESS DJ Point2500 爆発 物品名稱 取得条件 デフォルト 預設 初代 四級以上取得 9th style 三級以上取得 オレンジ 一級以上取得 撃墜 二段以上取得 DistorteDボム 四段以上取得 GOLDボム 六段以上取得 TROOPERSボム 八段以上取得 EMPRESSボム 十段で取得 判定位置 アイテム名 取得条件 通常 預設 +1/+2/+3 無 非表示 無 レーンカバー 物品名稱 取得条件 デフォルト 預設 Marie Antoinette Marie Antoinette過關 Arabian Rave Night Arabian Rave Night過關 Kung-fu Empire Kung-fu Empire過關 EMPRESS 卑弥呼過關 THE TROOPER S JOURNEY 前作遠征数1.遠征エリア数5以上、2.遠征店舗数30以上 Programmed World Programmed World過關 3y3s 3y3s過關 EMPRESS BEAT#3 糖果、餅乾、巧克力皆過關 選曲BGM デフォルト 条件なし BlackStar You ll say "Now!"過關 EXTRA Programmed World與3y3s過關 EMPRESS PLACE 卑弥呼過關 カテゴリボイス(資料夾語音) デフォルト 預設 マイケル・ア・ラ・モード B4U (BEMANI FOR YOU MIX)を1回選曲+FULL COMBO 小林ゆう 翼 を30回選曲+フルコンボ BlackStar You ll Say "Now!"を20回選曲+フルコンボ
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DBR関連ページレイアウト構想(2) 現在レイアウトの構成を議論中。 何か意見のある方は暫定連絡板まで。 連絡板の意見を踏まえ、曲を挙げて編集レベルでコメントを追加する形式を幾つか提示。 但し初期案も本ページ下部に残しておくのでそちらを参考に別のモデルを提示しても可。 テーブル形式 ver name notes remarks 13 with you…(H) 1160 16分単押しラスト8小節勝負なのでDBRでは珍しくHARD難化度が低い皿有りも推奨 5 Abyss(H) 1582 16分単押し、8分2つ押し、バス軸+8分ブレイク以降で易化するので前半クラスの譜面が厳しいプレイヤーでも使える 問題点 機種とブラウザ次第でレイアウトが崩壊(全セルがスペース区切りとか無理にテーブルを形成しようとして縦長になったりとか) セル内改行手段が br()しか無いのでコメント量に比例してソースが横長になり、全体的な編集が面倒になる リスト形式 BALLAD THE FEATHERS(H)Notes 10383回来る乱打を耐える。3回目はラスト→直後に3つ押し Enjoy your life(H)Notes 103616分交互押し・乱打 中盤16小節勝負。2回目のブレイク以降易化するので16分単押し系を取り敢えず拝んでみたいレベルの人から使える 問題点 縦方向の走査ができないので属性や全体密度(ノーツ)を基準に探すのが面倒 間をとってみる ver name notes attributes 14 heaven above(H) 1372 16分 15 madrugada(H) 1208 16分+4分 heaven above(H) 先頭からブレイクまでが最難。乱打の4拍目だけ3つ押しになったりする 元譜面の配置が偏ったりばらけてたりとパターンが豊富なのでランダムの当たり外れが出にくい madrugada(H) ラスト16分の乱打勝負。特にピアノの一部(4分頭にある部分)までキー音に入ってくる後半が最難 道中の微トリル含みも注意 問題点 データ部分の情報からコメントの質や充実度が分からない(我が儘言わず全部見とけって前提にしとけば済む問題だとも思うけど) DBR関連ページレイアウト構想 wikiで取り扱うメリット 新曲の提示や旧曲の再吟味 オススメ理由などを詰められる ランダム系の難度定量化で宿命的に壁となっている膨大なテスト回数を分散して賄える(要はプレイ毎に投票してもらう) 基本構成 取り敢えずSP難度別にテーブルかリストを作ってみる。 ☆6 ver 曲名 ノーツ 傾向 13 with you…(H) 1160 16分 or ☆8 EURO-ROMANCE(H) Heavenly Sun(IIDX VERSION)(H) PLASMA(H) リマーク 取り敢えず土壌があれば挙げてくれる人はいると思う。 応用 コメント欄をどこかに付けてみる。 ☆9 ver 曲名 ノーツ 傾向 12 EDEN(H) 1858 同時押し リマーク コメント欄をどこに置く? 同一ページの最上部にテーブルを作ってページ内アンカーで下に飛ばす 『DBR/☆*』で難易度毎に別ページ。 多分曲別にページを作ることはないと思われる。 全曲網羅が前提のDPと違ってオススメから外れたり再認定したりすることがあるし、 そもそも譜面配置にまつわる話(桂馬キツイとか階段uzeeeなど正規系前提の話題)が一切無いので話すネタもそんなにないだろうし。 発展 別ページで1プレイ1票形式の投票をして『平均難度』と『当たり外れの大きさ』を測る ☆8 ver 曲名 Rank 13 Heavenly Sun(IIDX VERSION)(H) 12.15(0.50) Heavenly Sun(IIDX VERSION)(H) 選択肢 投票 11.8 (15) 12.0 (11) 12.1 (17) 12.2 (20) リマーク 目標100票。熱心にプレイする人がいればその度に投げて貰える可能性がある。 いままでの投票と違って母集団がほぼ純粋に上層部に限られるのが難点。 つかそもそも集計誰やんの?
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[部分編集] 融素子化したニュードを付着させる指向性特殊地雷壁や天井に吸着させることができ、接地面に対し垂直方向に感知し起爆付着した融素子がNCメタル装甲を浸蝕し、剥離させることで追加損傷を与える 2020年1月6日実装のPS4版オリジナルの新規系統。通称「毒只」「毒地雷」。 ブラストランナーの装甲を侵食する融素子を散弾状に射出する地雷。 下投げで投擲され、リムペット方式で何処にでも吸着する設置物。 感知範囲は設置面に対して垂直な直線30mで、要するに指向性地雷と同じ。 設置すると赤いセンサーラインが表示されるので、センサー方向も設置個所も分かりやすい。 弾丸がヒットすると、何かの破片をまき散らすような独特のエフェクトと共に追加のスリップダメージが入るのが特徴。 14~20本も射出される散弾のうち一発でもヒットすれば追加損傷が確定するので、安定したダメージ源として期待できる。 追加損傷の仕様は大体以下の通り 散弾が1発でも当たると、効果時間中スリップダメージが入る状態になる 効果時間は武器ごとにそれぞれ 散弾のヒット数に関わらず、効果時間は一定 スリップダメージの計算は全身装甲の平均が用いられる ニュード属性なのでチップによる補正を受ける 追加損傷のカタログスペックは(たぶん)装甲±0%に対して効果時間中のダメージの合計 散弾にはスマック系統と同様に命中弾及びCS判定があり、命中弾が頭部判定になった場合、頭部以外にHitした弾も全てCS判定の2.5倍になるが、スリップダメージ部分は増加しない 「毒」という通称で呼ばれているが状態異常ではないため、状態異常耐性チップの効果は受けない アーケード版で「毒銃」として悪名高かった「対装甲散弾銃」の地雷バージョン。 指向性地雷やマインと違ってノックバックやダウンは期待できないが、代わりに追加損傷の確定ダメージが入る。 設置で赤センサーが灯るので見た目ではバレやすいが、さりとてセンサーを隠すことにばかり腐心するとものの役に立たない。 上手いこと曲がり角にでも仕掛けたいが、あえてセンサーを見せて足止めの牽制にするのも一考したい。 センサーを隠しても引っかからない位置に置いたら意味がないので、いい仕掛け方を思いつかないなら素直に指向性地雷を使おう。 ダメージ源としては追加損傷のスリップダメージでも十分なので、閉所で大ダメージを狙うというより、ある程度開けた場所や物陰などに設置して確実なヒットを狙いたい。 攻撃属性がニュード100%なので、ニュード属性の主武器の為にニュード威力上昇チップを用いている時に罠系武器を持ちたい場合に都合が合うだろう。 ただし、目立つという特性上マップの向き不向きが指向性地雷以上に大きく影響するため、あまり拘り過ぎないように。 耐久力はヘヴィマインと同じく一律3000。 なお、一部で「対装甲散弾銃と同様に追加損傷部分は装甲無視」などという怪情報が出回っているが、普通に装甲値の影響を受ける。 そもそも対装甲散弾銃の追加損傷も装甲値の影響を受けていたので、完全にガセである。 [部分編集] 対装甲地雷系統 属性 ニュード100% 名称 型番 重量 威力 装弾数 拡散率 リロード 性能強化 対装甲地雷 AAM70 230218.5 150×16+4250計6650156×16+4250計6746156×16+4420計6916 1×5 中 1秒 ①重量 218.5②弾威力 156×16③追加損傷 4420 対装甲地雷・改 AAM70C 240228 240×14+3400計6760252×14+3400計6928252×14+3570計7098 1×6 小 1秒 ①重量 228②弾威力 252×14③追加損傷 3570 対装甲地雷・新 AAM71 260247 110×20+5950計8150117×20+5950計8290117×20+6307計8647 1×4 大 1秒 ①重量 247②弾威力 117×20③追加損傷 6307 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 対装甲地雷 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数1発×4 → 1発×5 耐久値1000 → 2000 2022/05/17(Ver.3.14)威力150×16+3500 → 150×16+3900150×16+3640 → 156×16+4056 耐久値2000 → 3000 2022/12/20(Ver.3.18)威力150×16+3900 → 150×16+4250156×16+4056 → 156×16+4420(公式発表「150×15+3900 → 150×15+4250」は間違い) 対装甲地雷・改 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数1発×5 → 1発×6 耐久値1000 → 2000 2022/05/17(Ver.3.14)威力240×14+2800 → 240×14+3120252×14+2940 → 252×14+3276 耐久値2000 → 3000 2022/12/20(Ver.3.18)威力240×14+3120 → 240×14+3400252×14+3276 → 252×14+3570 対装甲地雷・新 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数1発×3 → 1発×4 耐久値1000 → 2000 2022/05/17(Ver.3.14)威力110×20+4900 → 110×20+5460117×20+5194 → 117×20+5788 耐久値2000 → 3000 2022/12/20(Ver.3.18)威力110×20+5460 → 110×20+5950117×20+5788 → 117×20+6307 [部分編集] 対装甲地雷 対装甲地雷・改 対装甲地雷・新AAM70 AAM70C AAM71 ©SEGA 図鑑外性能 名称 効果持続 対装甲地雷 1.0秒 対装甲地雷・改 0.8秒 対装甲地雷・新 1.4秒 対装甲地雷 融素子化したニュードを付着させる指向性特殊地雷。壁や天井に吸着させることができ、接地面に対し垂直方向に感知し起爆。付着した融素子がNCメタル装甲を浸蝕し、剥離させることで追加損傷を与える。 系統初期のバランス型。三角形の炸裂ケ所とそれを取り囲む三角形のセンサーによる六芒星の形。 設置時のセンサーラインの色は薄めで短め、3本もあるが、下記2モデルと比べたら主張がおとなしいので、隠せる場所が系統中では最も多いといえる。 合計威力は系統最低ではあるが、追加損傷の威力はまずまずといった感じ。 問題は暗がりでバッチリ目立つ3本の赤いラインをどう隠すかである。 音が無いので、自動ドアの真上に設置する黒板消しトラップと最高に相性がいい。 対装甲地雷・改 携行数を増加させた対装甲地雷。追加損傷の性能は抑えめであるが、起爆時に直接的な損傷を与えやすくなっているため、近距離で起爆しやすい設置策が有効打につながる。 散弾の威力に拘った単発威力重視。センサーは太く真っ直ぐな一本。 追加損傷の効果は落ちたが、散弾威力ですべてカバー。 合計威力を殆ど落とさないまま、拡散率:小と装弾数デフォで6個を達成しており優秀。 アイテム詳細のテキストでは近距離での起爆を推奨しているが、拡散率小を生かした配置を心掛けたいものである。 対装甲地雷・新 融素子化ニュードの散布量を増加させた対装甲地雷。直接的な損傷力は低いものの、拡散率が高く追加損傷量が多いため、至近距離の起爆でなくとも安定したダメージを与えられる。 損傷効果最大。遠くからでもはっきり確認できる赤センサーが一本。 一言で例えると毒霧噴出装置。 合計威力の7割を追加損傷が占めるので、掠めただけで大ダメージが入る。その威力にサンダー!と叫びたくなる。 拡散率:大なので、感知範囲ギリギリだと当たるかどうかちょっと心配だが、作動すれば大抵当たるだろう。 当たりさえすれば十分なので、設置位置は既存の設置物と違って、思いっきり離れていても構わない。 …というか、本体が見えなくても設置位置がバレバレなぐらい赤い線が目立つので、そういう置き方しないと避けられてしまう。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX EDITION 新時代 Remixed by Nhato feat. 花たん 175 1165 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 怪物と同じNhato氏の版権リミックスなのか、10にしては凄く押しやすい配置が続くので体感光らせやすい譜面と思われる。最初のアップや精度チェックにどうぞ。 -- 名無しさん (2023-03-08 22 14 54) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX EDITION 紅蓮華 Covered by BEMANI Sound Team "HuΣeR" feat. Mayumi Morinaga 135 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 全体的に押しやすく、A譜面なのにノート数も少ない ☆9ではかなり弱め -- 名無しさん (2021-06-26 00 31 25) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX EDITION ガヴリールドロップキック Remixed by かめりあ 88-170 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 中盤にある同時押しラッシュの出口部分と入りが切り替わるトリル地帯がやや難しい。が、それ以降ずっと短い交互階段と同色階段しかないので割とごまかしがきく。 -- 名無しさん (2019-12-06 19 08 42) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX EDITION KING Remixed by SOUND HOLIC feat. はるの 166 997 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 8分同色二重階段と16分交互押しがメインの物量譜面ではあるものの妙に回復地帯が多く、二重階段をそこそこ押せるのであればラストの唐突な皿複合ゲーになってしまう。 -- 名無しさん (2023-03-11 13 25 43) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX EDITION ミュージック・アワー Remixed by BEMANI Sound Team "PON" 165 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ラストのサビ、BSSを超えたあとに来る左手3+5→1+7の繰り返し配置を取れるかにかかっている。 -- 名無しさん (2021-12-25 06 12 39) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX EDITION TOMORROW Remixed by まろん feat. ricono 134 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 皿複合がなかなかに難しく、サビの皿複合は☆8に両足突っ込んでいる。乱打は少し長いけどBPMが速くないのでそこまで気にならない。 -- 名無しさん (2021-04-14 20 18 49) 名前 コメント